États-Unis : Nintendo utilisait des émulateurs de Windows dans ses jeux au musée

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États-Unis : Nintendo utilisait des émulateurs de Windows dans ses jeux au musée

Une révélation surprenante a été faite récemment aux États-Unis, mettant en cause la société japonaise Nintendo, leader incontesté du marché des jeux vidéo. Selon des documents judiciaires, la firme aurait utilisé des émulateurs de Windows dans ses jeux exposés au musée consacré à son histoire, situé à Seattle. Cette pratique, qui permet de faire fonctionner des logiciels conçus pour Windows sur des machines non compatibles, soulève de nombreuses questions quant à la propriété intellectuelle et les droits d'auteur. Cette affaire jette un regard nouveau sur les pratiques de la société Nintendo, qui a toujours été très stricte en matière de propriété intellectuelle.

Nintendo, émulateur de Windows, dans son propre musée ?

La société japonaise Nintendo a fait récemment parler d'elle en poursuivant en justice, ou en menaçant de le faire, deux émulateurs de Nintendo Switch très populaires, qui ont finalement dû fermer boutique. Cependant, il a été découvert que Nintendo elle-même utilise des émulateurs sous Windows pour les jeux de son musée.

Le double jeu de Nintendo : émulateurs pour elle, mais pas pour les autres

Le double jeu de Nintendo : émulateurs pour elle, mais pas pour les autres

Nintendo a récemment fermé l'émulateur de Nintendo Switch Yuzu, obligeant ses auteurs à payer 2,4 millions de dollars en dommages-intérêts. Il s'agit d'un cas de piratage, car les auteurs facilitaient l'accès aux jeux même avant leur sortie.

Plus polémique encore a été la fermeture de l'émulateur Ryujinx, qui était un projet d'ingénierie inverse qui ne facilitait pas la piraterie. Cependant, ses auteurs n'avaient pas les moyens de payer des avocats, et ont préféré fermer l'émulateur plutôt que de faire face à un procès.

Les émulateurs Windows du musée Nintendo

Les émulateurs sont complètement légaux, mais utiliser des jeux commerciaux avec eux entre dans une zone grise. Bien que les émulateurs aient des fins éducatives et contribuent à cimenter la culture du jeu vidéo, et qu'ils aient permis de préserver des titres qui auraient sinon disparu, il est important de noter que la Nintendo Switch est une console en vente.

Ces émulateurs permettaient de jouer à des jeux de Nintendo Switch pirates, même avant leur sortie, ce qui explique pourquoi Nintendo les a fermés. Au moins jusqu'à ce que la console ne soit plus un produit commercial.

Cependant, Nintendo a également lancé ses avocats contre des dépôts de ROM de ses anciennes consoles, comme ROMUniverse ou LoveROMS, qui ont dû fermer.

Il est intéressant de noter que Nintendo ne permet pas aux utilisateurs d'émuler ses jeux, mais elle-même utilise des émulateurs. Il semblerait qu'elle les utilise dans son musée Nintendo. Et, curieusement, ce sont des émulateurs qui fonctionnent sous Windows.

Regardez le vidéo du précédent post de X, et mettez le son. On observe que, lorsque l'on déconnecte et rebranche le contrôleur de SNES dans l'une des vitrines de jeux du musée Nintendo. on entend la mélodie de connexion USB de Windows typique.

Il est donc évident que les jeux classiques du musée Nintendo fonctionnent grâce à des émulateurs sous Windows.

En réalité, ce n'est pas nouveau, car Nintendo utilise des émulateurs pour émuler ses anciennes consoles sur ses nouvelles consoles depuis longtemps. C'est le cas des jeux de NES, SNES, Game Boy et autres machines, qui peuvent être joués avec l'abonnement Nintendo Switch Online, sur la Nintendo Switch.

Il est logique que Nintendo utilise ses propres émulateurs avec ses propres jeux, c'est la façon la plus pratique d'offrir aujourd'hui des jeux anciens. Mais il est également inévitable que de nombreux utilisateurs se plaignent sur les réseaux sociaux que Nintendo utilise des émulateurs, mais n'en permet pas l'utilisation à ses utilisateurs, beaucoup d'entre eux ayant les jeux et les consoles originales.

Il semblerait que le musée Nintendo utilise des émulateurs Windows de ses consoles pour les jeux qu'il propose. Ce n'est pas très authentique pour un musée, mais c'est plus pratique.

Les émulateurs sont légaux, mais utiliser des jeux commerciaux avec eux est contestable.

Nintendo poursuit les émulateurs, mais elle-même utilise des émulateurs sous Windows.

Le musée Nintendo utilise des émulateurs Windows pour les jeux qu'il propose.

Martine Guerin

Je m'appelle Martine, je suis journaliste pour la page web Info General. Spécialisée dans l'actualité technologique, je couvre les événements avec rigueur et objectivité. Mon objectif est d'informer nos lecteurs de manière impartiale et précise, en mettant en avant les avancées et les enjeux du secteur technologique. Grâce à mon expérience et à ma passion pour le journalisme, je m'efforce de fournir des articles de qualité et fiables pour notre public avide d'informations.

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