Le PDG de NVIDIA est formel : 'Nous ne pouvons plus créer de graphismes d'ordinateur sans utiliser l'IA'

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Le PDG de NVIDIA est formel : 'Nous ne pouvons plus créer de graphismes d'ordinateur sans utiliser l'IA'

Dans une déclaration qui fait résonner tout le monde de l'informatique, Jensen Huang, le PDG de NVIDIA, a affirmé que l'utilisation de l'intelligence artificielle (IA) est désormais incontournable pour créer des graphismes d'ordinateur de haute qualité. Selon lui, il est impossible de concevoir des graphismes d'ordinateur sans recourir à l'IA, soulignant ainsi l'importance croissante de cette technologie dans le domaine de l'informatique. Cette déclaration a suscité un grand intérêt dans le monde du jeu vidéo et de la technologie, où l'utilisation de l'IA est de plus en plus courante. Dans cet article, nous allons explorer les implications de cette déclaration et examiner comment l'IA est en train de révolutionner l'industrie des graphismes d'ordinateur.

L'IA, nouvelle ère pour les graphismes de jeu : optimisation ou abandon de la qualité ?

Les jeux vidéo d'aujourd'hui sont, dans l'ensemble, mal optimisés. La plupart sont lancés sans être terminés, comptant sur des patchs pour les améliorer. Beaucoup de joueurs craignent que la situation ne s'aggrave avec l'arrivée de l'intelligence artificielle (IA). Pourquoi se donner la peine d'optimiser un jeu si l'IA peut l'améliorer automatiquement ?

NVIDIA :

NVIDIA : 'Il est impossible de créer des graphismes sans intelligence artificielle', selon Jensen Huang

Jensen Huang, PDG de NVIDIA, leader incontesté des cartes graphiques gaming et des GPU pour l'IA, a déclaré lors d'une conférence à Goldman Sachs Communacopia + Technology à San Francisco que « nous ne pouvons plus créer de graphismes par ordinateur sans intelligence artificielle ». Il a ajouté : « Nous calculons un pixel et en déduisons les 32 autres. C'est incroyable. Et ainsi, nous pouvons créer, si l'on veut, les 32 autres, et cela paraît temporellement stable, paraît photoréaliste, et la qualité de l'image est incroyable, le rendement est incroyable ».

Les jeux vidéo, de plus en plus dépendants de l'IA

Selon TechSpot, Jensen Huang et d'autres dirigeants de l'industrie sont convaincus que l'intelligence artificielle est déjà un outil indispensable dans les jeux vidéo, comme l'ont été le antialiasing ou le teselado à leur époque.

Aujourd'hui, presque tous les jeux PC emploient des technologies comme le DLSS de NVIDIA pour améliorer la définition des graphismes et le rendement, en utilisant l'IA. Le FSR 4.0 d'AMD le fera également, comme le PSSR de la PlayStation 5 Pro ou l'Auto SR de Microsoft.

Nous parlons d'améliorations de rendement de 50 à 100%, tout en maintenant une qualité d'image très similaire à celle obtenue sans IA. L'intelligence artificielle « invente » des pixels et des photogrammes pour jouer à des résolutions élevées et à 60 ou 120 fps.

Qu'est-ce que le DLSS 3, la nouveauté des nouvelles cartes graphiques de la série GeForce RTX de NVIDIA ?

Aujourd'hui, il est impossible de jouer avec un framerate élevé en utilisant le tracing de rayons sans IA, et presque tous les joueurs l'activent sur leurs équipements, si possible, pour obtenir ces avantages supplémentaires.

Le problème est que, pour utiliser l'IA, vous devez disposer d'une GPU ou d'un processeur équipé de puces d'IA. C'est-à-dire que vous devez acheter un PC ou une console nouveaux.

Beaucoup de joueurs craignent que les jeux ne soient plus du tout optimisés, laissant le travail sale à l'IA, ce qui élargira encore la brèche entre ceux qui ont du matériel avec IA et ceux qui n'en ont pas. Ou entre ceux qui ont une certaine marque de matériel et ceux qui en utilisent une autre qui ne supporte pas certaines fonctions.

C'est quelque chose que, que nous le voulions ou non, les utilisateurs n'ont aucune capacité de décision. Les entreprises de matériel ont intérêt à ce que le logiciel utilise l'IA, car cela leur permet de vendre leurs appareils. Et les entreprises de logiciel, car cela optimise les jeux automatiquement. Il est encore trop tôt pour savoir si c'est une aide authentique ou une façon de nous attacher encore plus à l'IA et à la volonté de ceux qui la contrôlent ou la fabriquent.

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Étiquettes : NVIDIA, Intelligence artificielle, Industrie

Daniel Muller

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