Pourquoi les ordinateurs quantiques ne parviennent pas encore à exécuter Doom (même si un test de grossesse peut le faire)

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Pourquoi les ordinateurs quantiques ne parviennent pas encore à exécuter Doom (même si un test de grossesse peut le faire)

Les ordinateurs quantiques sont censés révolutionner le monde de l'informatique en offrant des performances inégalées. Mais malgré leurs promesses, ils ne parviennent pas encore à exécuter certains jeux vidéos classiques, tels que Doom. Cette limitation peut surprendre, notamment lorsque l'on apprend que même un test de grossesse peut exécuter ce jeu d'action mythique. Dans cet article, nous allons explorer les raisons pour lesquelles les ordinateurs quantiques ne sont pas encore en mesure d'exécuter Doom, malgré leurs capacités théoriques exceptionnelles. Nous allons également examiner les implications de cette limitation sur le développement des ordinateurs quantiques et les attentes qui en découlent.

Les hackers quantiques dans l'impossible : pourquoi Doom ne peut pas encore être exécuté sur un ordinateur quantique

Doom a marqué plusieurs générations depuis sa sortie en 1993. Ce jeu mythique en première personne s'est émulé sur différentes consoles, même les objets les plus fous comme une imprimante, un appareil photo, un thermostat ou même, lors d'un test de grossesse. Les options de Doom sont presque infinies, mais les hackers ne parviennent pas à le faire fonctionner sur un ordinateur quantique.

Le projet est ambitieux, mais un utilisateur de GitHub connu sous le nom de Lumorti s'est proposé de le réaliser. La computation quantique a un immense potentiel de calcul, mais elle n'est pas prête à exécuter Doom ni d'autres jeux dans leur version originale.

Le projet Quandoom : un défi pour adapter le jeu à la technologie émergente

Le projet Quandoom : un défi pour adapter le jeu à la technologie émergente

Lumorti, chercheur en computation quantique à l'Institut de sciences photoniques (ICFO) de Barcelone, a lancé le projet Quandoom. L'objectif est d'utiliser une version du premier niveau de Doom et d'adapter le code pour que le jeu puisse être joué sur un ordinateur quantique.

Mais il n'existe pas d'ordinateur quantique suffisamment puissant pour exécuter Doom. Quandoom nécessite un total de 72 376 qubits, ce qui représente environ 80 millions de portes quantiques pour le rendre possible. Atom Computing est l'ordinateur quantique le plus avancé qui existe, mais il ne supporte que 1 225 qubits.

L'expérience n'a pas encore abouti et il sera difficile qu'elle le fasse à court terme. Les exigences techniques de Quandoom sont hors de portée de la science actuelle et Lumorti assure que la première phase a déjà été un énorme défi de codage, mais ce ne serait que le début.

Les défis techniques de Quandoom

Le jeu comporte environ 8 000 lignes de code en C++ et inclut des sous-routines quantiques pour pouvoir rendre Doom. Les joueurs pourraient contrôler le mouvement du personnage et interagir avec les objets de la carte, mais le créateur du projet assure avoir dû modifier quelques paramètres.

Je suis encore en train d'ordonner le code du moteur, mais j'ai environ 8 000 lignes de fonctions de C++ qui permettent une série d'opérations binaires et arithmétiques réversibles sur des registres quantiques, par exemple, 'flipIfLessThanOrEqualTo', qui inverse tous les qubits dans un registre si la valeur d'un autre registre est inférieure à une valeur donnée, a expliqué Lumorti à XDA Developers.

Quandoom est loin de l'expérience que propose Doom sur les ordinateurs conventionnels. Les graphismes sont extrêmement basiques et de nombreuses caractéristiques du jeu vidéo original ont été omises ou modifiées. Cette version du jeu n'a pas de musique ni de son, les ennemis ne se déplacent pas entre les pièces et la boule de feu du démon n'est plus un projectile.

Les objectifs de Lumorti avec Quandoom

Lumorti a clarifié que son objectif avec Quandoom n'est pas de répliquer l'expérience de la version originale de Doom, mais d'explorer les possibilités offertes par la computation quantique. Tout se fait avec des nombres entiers. Avec ces fonctions, j'ai écrit un petit moteur 3D et toute la logique du jeu, selon le développeur.

L'expérience démontre qu'il reste encore un long chemin à parcourir pour un avenir quantique pour les jeux vidéo. Si vous voulez utiliser Doom sur un dispositif inhabituel, vous pourrez l'exécuter sur un cepillo à dents avec Wi-Fi ou sur une carte pour entrer dans la chambre d'hôtel. Pour l'instant, il faudra se contenter de simulateurs de l'expérience quantique du jeu et de graphismes simplifiés.

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Étiquettes : Jeux vidéo, Ordinateurs, Matériel

Monique Dubois

Je m'appelle Monique et je suis rédacteur pour la page web Info General, un journal généraliste axé sur l'actualité technologique. Mon objectif est de fournir des informations précises et objectives avec rigueur et impartialité. Je m'efforce de rester à jour sur les dernières avancées technologiques et de partager ces connaissances avec nos lecteurs. Mon travail consiste à analyser les tendances du secteur technologique et à les présenter de manière claire et concise pour que nos lecteurs puissent rester informés et au fait de l'actualité.

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