Les décors réels du jeu Black Myth: Wukong triplent les touristes
Le jeu vidéo Black Myth: Wukong, inspiré du roman classique chinois Journey to the West, a créé un phénomène inattendu dans le monde du tourisme. Les décors réels du jeu, conçus pour ressembler à des scènes mythologiques chinoises, ont attiré un nombre considérable de touristes dans les régions où ils ont été créés. Selon les dernières statistiques, le nombre de visiteurs a triplé dans certaines régions, générant ainsi un impact économique significatif. Les fans du jeu ainsi que les curieux sont attirés par la possibilité de découvrir les lieux qui ont inspiré les décors virtuels du jeu, créant ainsi un nouveau type de tourisme ludique.
Les décors réels de Black Myth : Wukong attirent les touristes chinois
Alors que les joueurs chinois préfèrent majoritairement les jeux de mobiles ou les jeux multijoueurs massifs sur PC, un jeu d'action solo créé en Chine, Black Myth : Wukong, a vendu 10 millions de copies sur PC et PS5 en seulement trois jours.
Comme les films ou les livres, les jeux vidéo à succès transcendent leur monde imaginaire et ont un reflet dans le monde réel. Le média local chinois SCMP a révélé récemment un fait curieux : les lieux où se déroule le jeu Black Myth : Wukong ont vu leur nombre de visiteurs tripler après la sortie du jeu.
Les escenarios réels de Black Myth : Wukong
Sur les 36 décors réels qui apparaissent dans le jeu, 27 sont localisés dans la province chinoise de Shanxi, à 500 kilomètres au nord de Pékin.
L'un des lieux les plus emblématiques de Black Myth : Wukong, le Monastère suspendu de Xuankong Si, qui peut être vu sur la photo de couverture, a été construit entre les XIVe et XVIIe siècles. Il a reçu 300% plus de touristes, selon le média 21st Business News. Le site web du temple ajoutera des références au jeu dans les prochains jours.
Les lieux les plus recherchés sur les moteurs de recherche chinois sont les Grottes de Yungang, la Tour de la Cigogne et la Pagode de Bois du Temple de Fogong, dans le comté de Ying.
Selon l'agence de voyages Tuniu, les sites touristiques de la province de Shanxi ont vu leur nombre de touristes augmenter de 50 à 150% en moyenne.
Un jeu inspiré d'une légende chinoise
Le jeu Black Myth : Wukong est inspiré du roman Viaje al Oeste, écrit il y a 400 ans par l'écrivain Wu Cheng'en. L'intrigue raconte la légende du moine bouddhiste chinois Xuanzang, qui a voyagé en Inde au VIIe siècle pour recueillir les écritures de Bouddha.
Le conte est un récit de fantasy où apparaissent des personnages tels que le Roi Singe, qui a protégé le moine de nombreux dangers.
Le jeu ne suit pas la trame du roman, mais de nombreux personnages y apparaissent. Le protagoniste est le Prédéterminé, et au fil du jeu, nous découvrirons sa relation avec Su Wukong, le Roi Singe.
Il s'agit d'un titre de type Soul-like, inspiré du classique Dark Souls, ce qui signifie que le joueur doit affronter des combats constants avec des ennemis et de grands chefs, qui requièrent l'utilisation de différentes stratégies de combat.
Black Myth : Wukong est un grand succès sur PC et PlayStation 5, notamment dans son pays d'origine. Là-bas, les décors réels du jeu ont triplé le nombre de touristes. Une autre preuve de l'influence d'un média qui est désormais aussi influent que le cinéma ou la télévision.
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